Hvernig á að lesa tölfræði um boltaeign
Af hverju tölfræði er lykillinn
Ákvörðunarmyndun í þriðju mínútu lokum byggist á töluðum töflum. Ef þú ert ekki að greina gögnin, ertu bara að horfa á leiki eins og á tvöfalda skjá. Hér er sagan: flókið talnakerfi er eins og blautur sandur í handlegið – ef þú þrýstir á réttan hnút, ryðjarðu allt. Hver veit, þú getur verið fyrsti í stafsetningunni að sjá dularfulla stefnu í eigin hendur.
Skref 1 – Skilningur á helstu breytunum
Magn umskipti. Þú horfir á “eign” í sekúndum, en raunverulegt þátttakandi er í hundraðasta sekúnda. Eignahlutfall sýnir hlutfallið af leik í fjörðinni, en getur líka afhjúpað hvar þú tapar skrefum. Vinna á brekku – 68 % á heimili, 45 % á mótinu, það er eins og að eyða vökva á hár.
Ráð: Notaðu Heatmap til að sjá hvar bolti er fljótur
Varðandi heatmap, sjáðu hvernig litirnar breyta frá rauðum í bláa – þar er hvar líðanin fer í gegnum ferlið. Ef þú lendir í rauðu svæði, er hann að losa um líkamlegt kraft. Andstæðan hlið er í bláa – þú ert að stjórna og dregur í takt.
Skref 2 – Tölfræðileg greining í rauntíma
Ráðstefna í blindi. Rúmeta breytur í rauntíma er eins og að taka myndan í 3D. Við notum xG (expected goals) til að segja: „Þessi skot er ekki bara áætlað, það er líklegur.“ Þú ert að líta á línur sem segja hvort boltaeign er á netinu eða á götum.
Áhugavert: Hvort þú stendur í ofan eða neðan
Kaupið er að horfa á dýptina. Dýptarstigin sýnir hvernig félagar þínir flytja boltann í þríhyrning. Ef dýptarlínan er beint út frá þinn til andstæðingsins, ertu á leiðinni í markið. Ef hún er þétt, þá er þú í hættu á að missa stjórnina.
Skref 3 – Túlkun á milli línanna
Ekki allir tölfræði eru eins. Þú þarft að greina „ef til vill“ í stað „veruleika“. Til dæmis, 70 % eign í hálfvíxlinum gæti þýtt að þú stendur í miðlungsleikirum, ekki í lokuninni. Þar er þú að breyta breyttum spilum með því að skanna hamingjuna í andstæðinginn.
Staðsetning: Hvað sýnir þér kerfið?
Áhugaverður punktur: kerfið sýnir 1.6 % breytingu í óskum. Ef þú vilt ná árangri, þarf að hrista breytuna – breyta markmiðum í flýtingar. Þetta er eins og að finna nýjan hljóð í þínum gítar.
Skref 4 – Að búa til áætlun
Það er ekki aðeins að lesa. Það er að nota upplýsingarnar til að búa til æfingar. Settu deginn í mynd: 30 % í andstæðing, 40 % í eigin drif, 30 % í óbreytt markmið. Þetta er eins og að setja upp hring í loftinu, það þarf að vera hvolft.
Byrjaðu með einföldum skrefum, einbeittu þér að einum lykilvísi á dag, láttu tölfræðina vita hvar þú stendur. Ekkert er dýrt eins og að ekki nota gagnasöfn. Enda á að lesa á fotboltiishm.com og taka með í huga að hljóðið er í þínum eigin huga.
Verðlaun er að vita hvar þú átt að leika, breyta í aðgerð – greindu núna og taktu framhald í eigin hendi.
